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Kurzspiele für draußen
Riese, Elfe, ZaubererMan braucht: 1 Wiese Das Fingerspiel "Schnick, Schnack, Schnuck" dürfte bekannt sein. Riese, Elfe, Zauberer sind nun die äquivalenten Gegenstücke zu den üblichen Begriffen Stein, Schere, Papier. Dabei gewinnt der Riese gegen die Elfe, die Elfe gegen den Zauberer und der Zauberer wiederum gegen den Riesen. Die einzelnen Figuren werden nicht durch Fingerstellungen, sondern im Ganzkörpereinsatz dargestellt:
Man spielt dieses Spiel am besten auf einer Wiese. An zwei Rändern markiert man irgendwie Ziellinien. Die Teilnehmer werden in zwei Mannschaften aufgeteilt und stellen sich in einigen Metern Abstand einander gegenüber in der Mitte der Wiese auf. Innerhalb einer Gruppe einigt man sich auf Riese, Elfe oder Zauberer. Anschließend werden zu dem vom Spielleiter laut und enthusiastisch ausgerufenen Kommandos "RIESE, ELFE, ZAUBERER, und..." zunächst alle drei Worte dargestellt (s.o.) und als viertes dann das ausgewählte. Stehen sich die Mannschaften jetzt mit dem gleichen Gesten gegenüber, passiert nichts und das Spiel beginnt von vorn. Andernfalls hat eine der beiden Mannschaften die andere besiegt und nun versucht die Siegermannschaft möglichst viele aus der besiegten Mannschaft zu fangen - die Besiegten suchen ihr Glück in der Flucht in Richtung der hinter ihnen liegenden Ziellinie. Allen Gefangenen wechseln die Mannschaft und man stellt sich wieder in der Mitte auf. Das Spiel ist zu Ende, wenn eine Gruppe nicht mehr da ist. PartnerplumpssackMan braucht: eine Wiese Man stellt sich im Kreis auf und fasst seine beiden Nachbarn an den Händen. Zwei Teilnehmer nehmen sich ebenfalls an die Hände und gehen wie beim Plumpssack um den Kreis herum. Irgendwann schlagen sie auf die Hände zweier "Kreisleute" und rennen los. Die beiden anderen rennen ebenfalls Hand in Hand (!) los, und zwar in der entgegengesetzten Richtung wie die beiden "Plumpssäcke". Das Paar, das zuletzt die Kreislücke erreicht, ist der neue Plumpssack. Das interessante an diesem Spiel ist, dass sich die beiden Paare irgendwo auf halber Strecke begegnen. Und Ausweichmanöver sind gar nicht einfach, wenn man (1.) rennt und (2.) zu zweit aneinander hängt. ToasterMan braucht: nichts Man sitzt im Kreis. Einer steht in der Mitte und gibt Kommandos: er zeigt auf jemanden im Kreis und sagt z.B.: "Toaster!". Sofort stehen derjenige und sein linker und rechter Nachbar auf und machen einen Toaster nach (s.u.). Wenn sich jemand vertut, muss er in die Mitte. Mögliche Kommandos und Figuren sind zum Beispiel:
Katz und MausMan braucht: nichts Zwei Teilnehmer werden zu Beginn zu Katz und Maus
bestimmt. Sie anderen setzen sich in einer Reihe nebeneinander, immer
abwechselnd in verschiedene Richtungen blickend. Man sollte um diese Reihe noch
ein nicht zu großes Spielfeld abstecken. Nun jagt die Katze die Maus immer um
diese Reihe herum und versucht sie zu fangen. Gelingt es ihr, ist die Maus
Katze. TotenballMan braucht: 1 Wiese Man steckt ein nicht allzu kleines Feld ab. Es wird "Jeder gegen Jeden" gespielt. Man versucht, sich gegenseitig "abzuwerfen". Wer getroffen wird, muss an den Rand des Spielfeldes. Wird derjenige getroffen, der einen selber abgeworfen hat, kommt man wieder rein. Fängt man bei einer Attacke gegen sich den Ball, ist derjenige raus, der geworfen hat. Gewonnen hat also der, dem es gelingt, alle anderen abzuwerfen, ohne selbst getroffen zu werden. Gordischer KnotenMan braucht: nichts Hier verknoten sich alle. Meistens löst sich der Knoten auch irgendwann wieder auf. Also, alle stehen im Kreis. In der Mitte ist noch etwas Platz. Jetzt heben alle die Arme in die Luft und schließen die Augen. Man geht gleichmäßig langsam auf die Mitte zu. Jeder versucht vorsichtig die Hand eines anderen zu greifen. Wenn jeder eine Hand hat, öffnen alle die Augen. Jetzt geht's los: ENTWIRREN! Alle müssen nun gemeinsam versuchen wieder einen großen Kreis zu bilden. Natürlich darf niemand loslassen. Recht lustige Geschichte und schnell mal gemacht. Auch beim Warten auf den Bus... Fort Boyard
1.
Station: Raupe 2.
Station: Eierlauf 3.
Station: Rollen 4.
Station: Tastparkurs 5.
Station: Rutschspiel 6.
Station: Murmelspiel 7.
Station: „Wasserlassen zu zweit“ 8.
Station: Schlammtransport An diesen Stationen können die
Gruppen Schlüssel gewinnen, die sie am Ende des Spiels an der letzten Station
benötigen. Letzte
Station:
Fotosuchspiel - Oelde Die Lösung bekommt ihr bei Anna Bömler.... |
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©
05.03.2006
by Michael Jasper |