Spielshows
| Spiel |
Kurzbeschreibung |
Kategorie |
| Pyramide |
Rateschow |
abends |
| Lagerdisco |
Allgemeine Vorschläge,
wie eine Disco zum Erfolg wird. |
abends |
Pyramide
-
Fünf Gruppen mit je vier Personen
- Begriffe nach Schwierigkeitsgrad sortieren
- Begriffe sollen in Form einer Pyramide aufgebaut werden
- Die Gruppe sucht sich ein Oberthema aus
- Einer aus der Gruppe erklärt die Begriffe, der Rest der Gruppe rät
- Jedes Oberthema darf zwei Mal genommen werden
- Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt
Oberthemen; Begriffe
1. Spiel: Motor, Öl, Benzin, Lenkrad,
Bremse, Führerschein, Autobahn, PS, Sitz,
Kombi, Kofferraum
2. Spiel: Zylinder, Zündkerze, Rad, Radio, Klimaanlage, Felgen, Tankstelle,
Mercedes, Gaspedal, Straße
Fußball
1. Spiel:
Spieler, Abseits, Tor,
Strafraum,. Elfmeter, Schiedsrichter, Linie, Anstoß, Fans, Stadion
2. Spiel: Gelbe Karte, Foul, Freistoß, Spielfeld, Platzverweis, Verein,
Trainer, Nationalmannschaft, Uefa, Weltmeisterschaft
Kirche
1. Spiel: Altar, Ambo, Kreuz, Messdiener, Bibel, Pastor, Orgel, Gebetsbuch,
Gemeinde, Glocke
2. Spiel: Gesang, Gewand, Weihrauch, Sakristei, Ostern, Tabernakel,
Kelch, Hostie, Prozession, Taufe
Trinken
1. Spiel: Cola, Wasser, Milch, Bier, Wein, Bananensaft, Apfelsaft, Schnaps,
Likör, Tee
2. Spiel: Fanta, Sekt, Kakao, Kaffee, Sprite, O-Saft, Kirschsaft,
Cappuchino, Radler,
Brause
Oelde
1. Spiel: Landesgartenschau, St.-Johannes, Haus Geist, Potts Brauerei, Bürgermeister,
Freibad, Münsterland, Fahrradwege, Axtbach, Bauernhof
2. Spiel: Gefängnis, Klärwerk, Lette, Westfalia, Venti, Haver & Boecker, Krankenhaus, Schützenverein, Hockey, Lange Straße
Schule
1. Spiel: Lehrer, Tafel, Tische, Kreide, Klassenarbeit, Note, Physikraum,
Klassensprecher, Deutsch, Klassenbuch
2. Spiel: Schülersprecher, Mathe, Biologierraum, Bundesjugendspiele,
Schulhof, Kiosk, Hausmeister, Lehrerzimmer, Vertretungsplan
Stars
1. Spiel:
Verona Feldbusch, Lothar Mathäus, Britney Spears, Arnold Schwarzenegger, No
Angels, Julia Roberts, Benjamin Blümchen, Rolf Zukowski, Pipi Langstrumpf
2. Spiel: Stefan Raab, Harald Schmidt, Bill Clinton, Gerhard Schröder,
Bro`Sis, Michael
Schumacher, Robbie Williams, Backstreet Boys, Michael Jordan,
Rudi Völler
Essen
1. Spiel: Mc Donalds, Fisch, Pommes, Döner, Gemüse, Obst, Kuchen,
Bockwurst, Joghurt, Käse
2. Spiel: Pizza, Bratwurst, Schnitzel, Suppe, Eis, Nudeln, Reis, Brot,
Schinken, Auflauf
Tiere
1. Spiel:
Hund, Elefant, Zoo, Dachs, Bär, Huhn, Kuh, Katze, Maus, Haustier
2. Spiel:
Bauernhof, Löwe, Vogel, Stinktier, Schwein, Giraffe, Fisch, Meerschweinchen,
Hase, Ameise
Deutschland
1. Spiel: Rhein, Berlin, Bayern, Sauerland, Alpen, Nordsee, Ruhrgebiet,
Elbe, Bier, Kartoffeln
2. Spiel: Bundeskanzler,
Demokratie, Bodensee, Niedersachsen, Ostsee, Wiedervereinigung, Weser
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Das Lagerdisco Starterkid
Wir haben eine Sammlung von Ideen zusammengestellt, die beim Start einer
Lagerdisko mit einem fremden Lager, aber alternativ auch als Abendprogramm in
einem gemischten Lager, Anwendung finden können. Die einzelnen Ideen, die hier zusammen getragen wurden, sind beliebig zu
kombinieren.
Spielideen:
- Reise nach Jerusalem, jedoch dürfen auf jeden Stuhl genau
ein Mädel und ein Junge platz nehmen.
-
Das Blinzelspiel, Mädels sitzen im Kreis und Jungen sind außen oder
umgekehrt.
Jungen müssen Kartoffeln schälen.
-
Mädels müssen am Nagelbrett gegeneinander antreten.
-
Jungen müssen sich selber schminken oder werden alternativ von den Mädels schick gemacht.
-
Mädels müssen Luftballons rasieren.
-
Eisschollentanz (Zeitungstanz)
-
Luftballontanz
-
Mini-Playback Show: gemischte Gruppen müssen in kürzester Zeit eine
Choreographie zu einem Lied entwickeln und diese dann vorführen.
-
Limbo
Allgemeiner
Rahmen für die Spiele:
- Man könnte das ganze als kleinen Wettbewerb starten, wobei die Mädels
anschließend den Jungen des Abends wählen müssen und umgekehrt.
- Wenn man das Ergebnis ein wenig steuern will, macht es Sinn, eventuell
eine Jury aus Leitern zusammenzustellen, die anschließend das Paar des Abends wählt.
- Die Mann o Mann Strategie, sodass nach jeder Runde einige Mitspieler
herausfallen ist auch zu realisieren, dabei ist aber darauf zu achten, dass die
Sache nicht für die Unbeteiligten zu langweilig wird.
- Braucht man zu Beginn schon Paare, die zusammen spielen sollen, so kann
man dazu eventuell einige Kuscheltiere der Kinder einsammeln, um anhand der
Kuscheltiere die Paare zusammenzustellen.
Allgemeine
Rahmenbedingungen für eine Disco:
- Es
sollte von im Vorfeld geklärt sein, wer sich um die Moderation des Abends kümmert,
in den meisten Fällen es am besten, einen Leiter aus jedem Lager zu bestimmen.
- Wenn
jedes Lager zum Einstieg eine Modenshow mit einigen Kindern plant, kann das für
gute Stimmung nur förderlich sein.
- Die
Getränkeausgabe findet nur Paarweise statt, nur wenn ein Junge zusammen mit
einem Mädel kommt, gibt es auch ein Getränk.
- Zum Schluss der Disko könnte man
eine Fotoecke einrichten, in der die Fotos fürs Familienalbum geschossen
werden.
Wichtig:
Leiterpräsenz kann nie schaden und, wenn die ein oder anderen
Gruppenleiter bei den Spielen mitmachen müssen, ist das auch gut.